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Posted by LOGPORT運営事務局 at

2014年09月01日

【ブレイドアンドソウル】課金衣装とかニコ生の感想とか

「肉食動物」と「草食動物」
肉食動物
草食動物
どっちも箱から出たのかな
今のところ使い道なしw
水曜日に、課金衣装が追加されましたね
遅ればせながら、試着画面でも
「ホワイトエンジェル」
ホワイトエンジェル1ホワイトエンジェル2
ホワイトエンジェル3
「ダークエンジェル」
ダークエンジェル1ダークエンジェル2
ダークエンジェル3
説明文が両方とも「甘い愛をお届けします!」なんですが
こういうところは、少しでいいので変えてほしかったかな
細かいところなんですけどね
白い方が好みだけどなー……うーん……
ピンクが出てたら迷わずそれにしたんだけどw
なんで実装がメンテと同時じゃないのかとか色々疑問はありますが……
ファミ通の公認ウィキもね
いつの間にか6月中旬→6月中に変更されてて笑ったわw
公認攻略秘本1
公式サイトのデザインについては、昨晩五條Pが変更すると言っていたようですね
マイページだかなんだかで、BnSのキャラが選択できないのもどうにかしてほしい
AION鯖統合で名前なくなっちゃうし
代表キャラクターを選んでおいた方が友達を見つけやすいとかなんとかメッセージ出ますけれど、
その前に選べない仕様をなんとかしてくださいw
で、ニコ生ですが、途中数十分だけ見ました
9時から11時まで放送していたらしいですね
私は立ち見コメントしか見られませんでしたが、そんなに荒れた感じではなかったかなあ
放送内容のまとめに関しては(む)ぶろく様でどうぞ
6月 27日の運営レポート ニコニコ生放送 まとめ
ニコ生については、今後月1程度で行う予定だそうで
今回は謝罪の件もあっておひとりだそうですが、今後はまたにぎやかに……だそうです
立ち見コメントでは「ひとりでいいだろ」という声が多かったですね
「余分な経費がかからなくていいだろう」と
私も、五條Pひとりで間が持ってるならそれで十分じゃないかと思いますねw
私自身は、この放送でとりわけ何かが変わったとは思いませんが、
五條Pが、ユーザーとの交流を大事にしたいと言っていることは分かりました
今後、実行に移せるかは見守りたいと思います
貢献度バグを、7月1日に修正予定だったのを前倒して臨時メンテで直したり
兆しは見えるかなあと思っています
「/楽しい」を不具合として認識しているらしいことが確認できたのは良かったかな
「/楽しい」を心待ちにしている人がたっくさん居ることも分かりました
要望の多いものは早く直そうね
モザイクアートも製作中だそうで、
なかったことにはなっていないようですwよかったよかったww
リン剣は、秋までは引っ張らないそうです
3か月課金の切れるタイミングで実装してくるんじゃないかな、と予想しています
7月下旬にIDをもう少し公開予定
「それまで何してれば?」という声も多いようですね
まあ、進化も止まってて、4大IDにも行ったことない私には関係のない話w
水着とかセーラー服とか可愛い系アバターは追加したい、とのことですが
正直言わせてもらえば「遅いです」
本国がどう思っているか知りませんが、
アバター実装したところでその時過疎ってたらどれだけ儲けが出せるんですか? っていうことです
さすがにアバターぐらいでは人は戻ってこないでしょうからねw
キャラ枠をリアルタイムで追加したのには笑ってしまいました
そんなことできるんだ、っていうw
1枠無料は、まあ「当然だよね」って思います
中国鯖が基本無料で5枠、という情報は、みんな知ってるわけで
日本は月額3000円でキャラ枠が1200円
そりゃあ、「はあ?」て思われるでしょうよ
これはイベントに関してもそう
韓国はイベントやってるけど、じゃあ日本は?
こういう比較を常にされている自覚はもつべき
NCJじゃなくてNCがね
「月額3000円は、一定のご理解をいただける価格だと思っておりますし、
その品質にも自信があります。その金額相応のサービスクオリティをご提供する覚悟で決定いたしました」
とりあえず今のところ、この「覚悟」とやら「言うだけならなんでも言えるよね」って印象しかないですから
7月1日には(日本の)イベントも発表されるそうなので、内容に期待したいところです
アニメ主題歌「サヨナラ嘘ツキ」の宣伝で「僕のことじゃないですよ」とか言っていましたが
笑えないです……(;´・ω・)  


2014年08月28日

【ブレイドアンドソウル】悪女装備_強化効率検証

悪女装備を強化する予定、既にしているあなた
今までの炎火装備と違い全然上がらなくなっている悪女装備
何を素材に強化すれば効率がいいのか そんな疑問に答えて少しだけ検証
強化アイテムは一番上がりやすい悪女耳
スクリーンショット_140810_000
追記から

検証したのは
ホン門宝玉
宝玉
迅龍宝玉
36Lv青アクセ
36Lv緑アクセ
4大アクセ
の6種類
ホン門宝玉 課金とかイベントで配られる

スクリーンショット_140810_001
75%~120%
宝玉 変換で作る 単価50銀+霊石5個+青粉10個

スクリーンショット_140810_003
100%~130%
迅龍宝玉 宝玉の束を作った時にランダムで手に入る 取引可能

スクリーンショット_140810_005
100%~130%
36Lv青アクセx20 36Lv最上級または英雄IDでドロップ

スクリーンショット_140810_007
105%
36Lv緑アクセx20 36LvIDでドロップ

スクリーンショット_140810_008
105%
4大IDアクセx10 4大IDでドロップ

スクリーンショット_140810_012
105%~290%
効率
4大IDアクセ>宝玉=迅龍宝玉>36Lv青アクセ=36Lv緑アクセ   ホン門宝玉は手に入りにくいので除外
じゃあ4大IDアクセ連発した方がええやーんと思ったあなた
炎火でも体験したと思うけど首や覚醒悪女、真悪女になってくると強化効率ががくっと落ち強化段階を上げていく毎に最低上昇値に近づいていく
炎火装備の1段階時の最低上昇値は20%だったけど悪女装備の1段階時の最低上昇値は5.4%
つまりある程度まで上げ最低上昇値に引っかかると上の効率が逆転し
36Lv青アクセ=36Lv緑アクセ>宝玉=迅龍宝玉(宝玉の粉を自分で作るかによる)>4大IDアクセ
となるのだ(たぶん)( 'ᾥ' )  


2014年07月10日

【ブレイドアンドソウル?RMT】自制反撃戦に勝つとどのように不利な戦いに

対戦は炉石伝説の鍵。相手との勝負は互角の次第でデッキの選択。入札での試合で、プレイヤー同士が投機を優位に心理。はしごの中で、プレイヤーたちを最適に獲得大多数戦勝利なデッキ。しかし、いつもの時間、あなたは1つの不利な位置に。この場合、あなたの競争力を発揮したい人は、または単にを盗んで勝って、何度助けられる。
★あなたの心理状態を変え
多くのユーザーに入ると対戦した彼らは絶対勝てない。が存在している極不公平な対戦(例えば無巨人の変種氷法対戦土豪戦)が、多くの不利な対戦は30%の機会に勝つ。ゲームに入る後「負け」ボタンだけに影響を与えるあなたの判断や妨害があなたの勝利の道を探して。信念を助けることができるあなたは長い時間をはっきり考え、あなたの作る勝ったベストチャンス。
あなたはよく聞きますが専門の炉石プレイヤー発表については対戦はとてもでたらめな言論。例えば、「奇跡賊用心棒牌術が優位」から見えるおかしいが、いくつかのプレイヤーと対戦して確かに安易で、このような発言は彼らにとっては完全に合理的な。
★注意潮流の微妙な変化
流れの中で大きな変化は明らかに分かった。打脸ハンターを支配する試合だから、ドアを閉めて弱体化豪雪を余儀なくされた犬。現在奇跡賊の程度が流行を十分に多くのファンを獲得したいユーザーと同じ待遇。しかし、時にはただ何枚のカードはデッキや遊びの違いはゲーム中に見えない結果。
昔、手札術とみなされ德鲁伊デッキの一つのいくつかの抑制。しかし今ある変化が起きていたので、全体のリズムが速くなり、德鲁伊最近優位を得た。地方のボス戦の薩のまったくは難しい職業kitkatzまでに何枚のカードの改良。注意して、対戦で変化をポイントし、あなたの使ってどれらのカードはどのようにそれを利用。
★手制御
最後に、調度は手に不利な対戦で最も重要な決定。ねえ、あなたに何も勝つことができるカードで、それは言えない不利になった、かな。ゲームは過程の中でより多くが決定し、最低の手をさしなくなるとの戦いに勝つ不利。
だから遅らせてはいけない、私たちはいくつかの例を挙げて不利な戦いに。
※手札術対戦打脸ハンター;手札術対戦動物園
この類の対戦見た目は似たが、彼らが手札術のプレイヤーに非常に異なる反応。は打脸ハンターや動物園士は速攻デッキが、彼らの操作方法が違う。動物園で取れにくいとの従僕に立って場は、機会があれば、十分に爆発場攻打ち落とし皮肉(あるいはあなた)。一方、ハンターはこのことをあなたを殺す、しかし往々に手がリズムが遅い。
手札の占い師の5、6代ターンに負けて動物園のことも珍しくない場合は特に、手札士は安全ドローカードの場合は正しい。相手のターン以上4費を場を敷き詰めて、手札師はなかなか手が地獄の炎。もしあなたは何とか達成補導をするなら、動物園の士にとっては非常に困難な時として両面巨人の壁は極めて困難なので、この時にあなたの生命はいくらは無関係だけを4行)。
地獄の炎を除いて以外、手だけ殘してナゲット巨人と皮肉、一般的な治療が必要。この構想は歩いて、恐れないであなたを探し続けて分流必要なカード。絶望に出して誇張地の環の預言者をあきらめて良い解法やすいので、あなたは負け。
デッキからハンターの特性、往々にして人に1種の錯覚、手札術も急速に反応してそれらを処理しなければならない。事実上、ハンターデッキは避け2費ターン出し第二カ国に転じて使用して射撃。だからあなたはゲームの過程の中で絶えずに傷を受けて、しかしあなたは5費ラウンドに負けてハンターの危険である。だから、手を探してあなたの標準武器:嶺の巨人、暮れの光と皮肉。
もちろん、ハンターマークを取り除くことができてあなたの従僕、しかしそれは通常の対戦のように、あなたを通して脅威と皮肉を押しつぶす彼ら。ナゲットが巨人が役に立つが、聡明なハンタープレイヤーが彼らを待って殺戮命令映画や他の撃キラー段时才あなたの血量を抑える。いったんあなたへの皮肉、またいくつかの治療方法の後まで待っていて必要が1~2回合撃殺相手まで行かないトリガ罠でも、自分に分岐する必要のない損傷。
※奇跡賊対戦手札術
するに手札術が出しのすべての脅威がちょっと気落ちして、しかしもし手札から術の角度を行って対戦が対戦を楽になる。盗賊に戦術士の利点は、盗賊ターンが多数の動作でしかない、占い師の1~2人アクション、特に対戦の前期。
前期の圧力を製造、手札術で対応するのではなく、製造彼らの脅威。こうした構想、手札士対戦盗賊血量を20以降、彼はマナとクランクインで作っていくつか皮肉の代わりに製造より大きな脅威は、彼らを恐れて爆発波。もしもあなたの相手から守備軍情7カ所でない工作、大地の環の預言者と大範。しっかり覚えて、手札士対戦奇跡賊は殘らないナゲット巨人の。だからこれは君の勝ちを高め、圧血量におさえて血量。
手に至って、できるだけ探して/あなたを殘すすべての従僕。マジシャン時自然来るため、あなたも本当にたくない多くの術で来て除去一カ国(限り加基森あなたを助けた牌)。
※薩のまったく対戦奇跡賊
ように奇跡賊対戦手札術の対戦、あなたはあなたの手が相手の完全ではない、そしてこのために努力し。保持血法師と稲妻が嵐への対処隠しのオークション師可能性は魅力的な、しかしあなたは試みができるだけ多くの圧力を製造しないあなたの相手は理想の決定。
ここで知る奇跡賊の操作も生かせる。しばらくの時間ごとに、が奇跡賊は5費ターン(甚だしきに至っては4費ターン)をオークション師-制-を隠して。
しかし、大部分の時間の中で、盗賊が彼らを確保できるまで少なくとも一部の奇跡:つまり、6~8ターンが使用。場面の制御を取得し、強制的に彼らはオークション師の札の場合は使用を除去し、雪だるま対戦にあなたに対して有利な奇跡賊れない局面。
手をする時、低料金従僕探し。術はいらない、しかし滅びのハンマーが保証することができます有効な圧力。
★最後の考え方
まさにあなたが見たのは、これらの不利な対戦プレイもならない相手手の情況の下での日よ。もし彼らの完璧な手が、そんなに君はどんな措置彼らが勝つ。反撃が成功しないと感じるかもしれないが、しかし不主動やれば必ず失败し。知ることが対戦し、そして自分を信じて!  


Posted by bnsrmtwm at 11:16Comments(0)

2014年05月29日

blade&soul RMT 水月平原 霧林

●等級3

・大理石


 - 水月平原




巨大な木の根の後ろ側にある。


 - 水月平原 猿林



落猿寺院前にある下り坂。



湖畔へと降りる角に位置していて、近くには縮地竜脈が見える。


 - 水月平原 霧林



霊燐族の遺跡に向かう三叉路から南東の方向。



三叉路の丘道を下ってみると見つかる。

  


Posted by bnsrmtwm at 16:32Comments(0)blade&soul RMT

2014年05月08日

【Blade&Soul RMT】クローズドβ 楽しい

9時ごろからINできたので早速遊んでみました。
スムーズにログインできてよかった~♪
鯖は真紅  職は魔道士 
まずは野菜まんを食べる。
ホカホカしてるヾ(*´∀`*)ノ
比武で戦ってる最中に野菜まんを食べると座ってしまうので気をつけてください。
ダレとはいいませんが 剣の人アナタよ(´∀`)9 ビシッ!
スクリーンショット_140507_000
他の食べ物を食べるときにどんな感じになるのか楽しみだ~♪
キャラクターデザインはこのままで良さそう。
思ってたより周りのリンが小さくて私のキャラが大きく感じたけど、
NPCと比べたら違和感がなかったので大きさもこのままでいきます。
スクリーンショット_140507_001
SS撮ろうと思ってもキャラがぐりぐり動き回るので大変(;´∀`)
いろいろな表情をするので楽しいけどね。
とりあえずレベル4になって比武に参加可能ということで行ってみました。
魔道士&拳&剣の3人パーティ。
あっさり負けたのでちょっとレベルあげてこようよwwwってなった(笑) 
(;´Д`)ダヨネー
レベル8ぐらいになって終了まであと1時間しかなかったので、また比武に。
どんだけ比武好きww
レベル14の人達との対戦はさすがにきつかったな~
あと斧の範囲が怖いし、魔道士の氷中にふるぼっこも痛い。
これからスキルを覚えて連携もうまく使えるようになったらもっと楽しいだろうな~
比武の3vs3は待ち時間無しで遊ぶことができたのでストレスフリー
キョンシーを倒してルーレットをしたら衣装げっと  キタ━(゚∀゚)━!
かっこいいわ~
スクリーンショット_140507_002
明日は(あ、もう今日か)どこまでいけるかな~
では ヽ( ´ー`)ノ まったね~  


Posted by bnsrmtwm at 16:58Comments(0)Blade&Soul

2014年04月09日

【Blade&Soul】連続で繋がる攻撃と毒の床に注意!

大部分の攻撃がノックバック効果を伴っており、
周期的に毒底を生成するなど、気難しい面を持っている。

また、遠距離にいる対象には気絶効果を伴う爆弾を投げたり、
ノックバック効果を伴う突進を通じて距離を狭めて来たりする為、
戦闘が始まったら、素早く近付いて攻撃を行う様にしよう。

首長ホンドンガのスキルの中、降り取り,振り回す,大回転、
この 3つのスキルには気を付けなければならない。

降り取りは、槌を頭上に持ち上げた後、4回に渡って連続で打ち下ろす攻撃であり、
一回攻撃に合う様になるとダウンしてしまう為、連続して打撃を受ける様になってしまう。

剣術士のノックバックの様に、持続的なノックバックが難しいのであれば、
その場から離脱して、降り取りを避ける様にしよう。

振り回すは、槌を後ろに振って、途中空中に打って上げる攻撃だ。
打撃に合う様になれば、空中に浮かんだ状態で遠くにノックバックしてダウンする様になり、
次に遠距離から攻撃してくる爆弾投擲や、突進の連携に合ってしまう為、注意が必要だ。

最後の大回転は、槌を持って回転するスキルであり、ダメージが約 5,000 以上で、
打撃時、直ちにノックバックする様になり、遠距離攻撃である爆弾投擲や突進に合う危険が
高まる様になる。

回転による連続打撃をノックバックする事が難しいのであれば、
ホンドンガが回る前方から離れる様にしよう。


ホンドンガスキルの大部分は、ダウンとノックバック効果を伴う。殊更気を付けよう。
  


Posted by bnsrmtwm at 14:45Comments(0)